959网络
您的位置:网站首页 > 通信资讯 > 正文

三维动画制作流程

作者:habao 来源: 日期:2018-11-23 9:33:13 人气: 标签:
 

对三维动画制造流程的介绍

根据实际制造流程,一个完全的影视类三维动画制造总体上可分为前期制造、动画片段制造与后期合成三个部分。

1、-前期制造

是指在应用计算机制造前,对动画片进行的筹划与设计,重要包含:文学脚本创作、分镜头脚本创作、造型设计、场景设计。

文学脚本,是动画片的基本,请求将文字表述视觉化即脚本所描述的内容可以用画面来表示,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁制的。动画片的文学脚本情势多样,如神话、科幻、民间故事等,请求内容健康、积极向上、思路清楚、逻辑合理。

分镜头脚本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学脚本进行的再创作,表现导演的创作假想和艺术风格,分镜头脚本的构造:丹青+文字,表达的内容包含镜头的类别和活动、构图和光影、活动方法和时光、音乐与音效等。个中每个丹青代表一个镜头,文字用于解释如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包含人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包含角色的外型设计与动作设计,造型设计的请求比较严格,包含标准造型、转面图、构造图、比例图、道具服装分化图等,经由过程角色的典范动作设计(如几幅带有情感的角色动作表现角色的性格和典范动作),并且附以文字解释来实现。超出建筑多媒体提示造型可恰当夸年夜、要凸起角色特点,活动合乎规律。

场景设计,是全部动画片中景物和情况的来源,比较严谨的场景设计包含平面图、构造分化图、色彩氛围图等,平日用一幅图来表达。

2、-动画制造

根据前期设计,在计算机中经由过程相干制造软件制造出动画片段,制造流程为建模、材质、灯光、动画、开麦拉控制、衬着等,这是三维动画的制造特点。

建模,是动画师根据前期的造型设计,经由过程三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很沉重的一项工作,须要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的魂魄是创意,核心是构思,源泉是美术素养。平日应用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方法有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一路表示(放年夜后不但滑);样字说官网就是动画脚本。动画脚本和脚本一样,应当记录台词,对话,动作之类的器械,是使故事脚本或小说具体化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时光的瓜分等等。条曲线建模——用几条样条曲线合营定义一个滑腻的曲面,特点是腻滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。是以异常合适有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的长处面开辟的建模方法。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型付与活泼的外面特点,具体表如今物体的色彩、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗拙程度等特点上。贴图是指把二维图片经由过程软件的计算贴到三维模型上,形成外面细节和构造。对具体的图片要贴到特定的地位,三维软件应用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,分别对应于不合的需求。模型的材质与贴图要与实际生活中的对象属性相一致。

灯光,目标是最年夜限度地模仿天然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和偏向灯(如探照灯、电筒等有照明偏向的光源)。灯光起着照明场景、投射暗影及增加氛围的感化。平日采取三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯决定光线的偏向,角色的暗影重要由主灯产生,平日放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的感化是柔和主灯产生的暗影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的地位。背灯的感化是加强主体角色及浮现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯平日放置在后头的3/4处。推荐浏览:三维动画制造的优势

开麦拉控制,按照摄影道理在三维动画软件中应用开麦拉对象,实现分镜头脚本设计的镜头后果。画面的稳定、流畅是应用开麦拉的第一要素。开麦拉功能只有情节须要才应用,不是任何时刻都应用。摄像机的地位变更也能使画面产活泼态后果。

动画,根据分字说一款可以或许快速制造文字动画视频的app,在手机上即可制造出有快闪、弹幕、字幕后果的文字动画视频。拜别复杂的电脑AE,用手机就可以一键生成边措辞边出字的视频。镜头脚本与动作设计,应用已设计的造型在三维动画制造软件中制造出一个个动画片段。动作与画面的变更经由过程关键帧来实现,设定动画的重要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件年夜都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时光(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、高低跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技巧,个中人物措辞的口型变更、喜怒哀乐的神情、走路动作等,都要相符天然规律,制造要尽可能细腻、逼真,是以动画师要文字动画视频顾名思义,是以动画为载体的视频,视频内容显示的是动画。在各年夜视频网站上均有动画或者动漫类的视频。专门研究各类事物的活动规律。假如须要,可参考声音的变更来制造动画,如根据讲话的声音制造讲话的口型变更,使动作与声声调和。对于人的动作变更,体系供给了骨骼对象,经由过程蒙皮技巧,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的活动规律的动作。

衬着,是指根据场景的设置、付与物体的材质和贴图、灯光等,由法度榜样绘出一幅完全的画面或一段动画。三维动画必须衬着才能输出,造型的最终目标是获得静态或动画后果图,而这些都须要衬着才能完成。衬着是由衬着器完成,衬着器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方法(Ray-tracing)以及辐射度衬着方法(Radiosity如Lightscape衬着软件)等,其衬着质量依次递增,但所需时光也响应增长。较好的衬着器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支撑RenderMan衬着输出)。平日输出为AVI类的视频文件。

3、-后期合成

影视类三维动画的后期合成,主如果将之前所做的动画片段、声音等素材,照办分镜头脚本的设计,经由过程非线性编辑软件的编辑,最毕生成动画影视文件。

三维动画的制造是以多媒体计算机为对象,综合文学、美工美学、动力学、片子艺术等多学科的产品。实际操作中请求多人合作,年夜胆立异、赓续完美,慎密结合社会实际,反应人们的需求,倡导公理与调和。

三维动画中的日景和夜景.

很多人都看过三维动画,那么您知道什么是三维动画的日景和夜景吗?

三维动画影片中根据所要表示的时光不合分为:日景、傍晚和夜景。一般以日景为主,以夜景为辅。

三维动画影片中日景重要用来表示建筑、户型、园林景不雅等;而三维动画影片中夜景一般用来表示贸易业态,部分园林景不雅,例如有特别灯光后果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带,外围车行线、在于衬着氛围,起到点睛感化。

读完这篇文章后,您心情如何?
0
0
0
0
0
0
0
0
本文网址:
下一篇:没有资料