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神奇宝贝GO的大热能否再度发生在数码宝贝身上?风口已过!

作者:habao 来源: 日期:2018-3-14 14:59:25 人气: 标签:神奇宝贝之数码时代

  2016年7月份,任天堂在各大手机平台上线了旗下最新的手游《pokemon Go》,可能囿于任天堂先前在游戏界举足轻重的影响力,以及任天堂死活将自己的产品布局在自己的硬件设备里面而不对外的原因吧,这一举措对外宣布,立马引起了全世界玩家的疯狂。

  在短短的时间内,《pokemon go》就成为了世界性的话题作品,许许多多的少男少女为了玩上这款游戏而步出了他们久违了的户外,也正因为引发了这一户外活动狂潮,一时间,先前能够听到的游戏论的声音就立马消失于无形之中了。确实,一款如此具备社交性,如此具备健康性的正能量游戏,怎会遭到专家们的嫌弃呢?

  在拾部君看来最重要的原因就在于:本身神奇宝贝系列动画,游戏都是以户外冒险为主要基调的,兼且其中最让人喜闻乐见的玩耍模式就是捕捉小灵精和对战。

  那就是说,如果宝可梦这种模式要是在科技发烧已经退热的今年或者明年才出现,那么其所可能具有的火爆程度绝对是远不及当年的,但是人气也一定不会低,毕竟任天堂的IP就摆在那里嘛,哪容得他人去看扁呢?

  拾部君也是在小学时期,也就是PS1主机风靡的那个时代,相约朋友一同在边的机室里玩乐过,但在之后的许多年中,包括在投身到互联网游戏之后就从未听闻过数码宝贝相关游戏的信息了(相信你们也基本都是这个样子的)。

  那么基于数码宝贝给人的印象就是格斗这一点来看,显然制作成以捕捉精灵为主要体验的游戏是多么的不切合用户的认知需求的,如果是完全照搬复刻的话,所得到出来的数码宝贝GO一定不会大热。

  那是否说只要改编成以格斗为主要体验的游戏就可以取得斐然成就呢?基于拾部君在上述说到的内容,囿于人们追逐科技的热潮已经退烧了,那么即使是在今年诞生出来,这样一款游戏的火爆可能性也不见得有多大。既然无利可得,那么又谈何改变的可能性呢?

  

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